Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia

Polecenie

Lokalizacja

Pasek widoku

Renderworks - tryb niestandardowy - ustawienia

Widok > Renderowanie

Tryb ten gwarantuje wysokiej jakości renderowanie, przy czym użytkownik ma większą kontrolę nad tym procesem dzięki możliwości użycia własnych ustawień. Ustawienia te będą stosowane tylko do trybu Renderworks - tryb niestandardowy oraz tylko do bieżącego rysunku. Ustawienia wprowadzone w tym oknie nadpiszą ustawienia Rozdzielczości konwersji 3D (zdefiniowane w oknie Preferencje Vectorworks w zakładce 3D). Te ustawienia mają zastosowanie tylko do bieżącego rysunku aż do momentu kolejnej zmiany ustawień. Dodatkowo bieżące ustawienia zapisywane są podczas tworzenia szablonu (zob. Zagadnienie: Szablony Vectorworks).

Aby spersonalizować ustawienia Renderworks - tryb niestandardowy, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz polecenie.

Opcjonalnie, jeśli aktywny jest inny tryb renderowania, wybierz odpowiednie polecenie z podmenu Ustawienia innych trybów renderowania, które znajdziesz w menu Bieżący tryb renderowania na Pasku widoku.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Renderworks - tryb niestandardowy. Tryb niestandardowy ma te same ustawienia domyślne co Renderworks - tryb szybki.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Ustawienia

Opcje w tej sekcji gwarantują lepszą jakość i większą szczegółowość renderowania. Im więcej opcji zaznaczysz, tym dłużej będzie trwało renderowanie.

Antyaliasing

Zaznacz to pole, aby wygładzić krawędzie obiektów i tekstur. Nie zaznaczaj tego pola, aby przyspieszyć renderowanie, zachowując nieregularne krawędzie.

Cień

Zaznacz tę opcję, aby renderować z cieniami. Spowolni to renderowanie, ale zwiększy realizm.

Tekstury

Zaznacz tę opcję, aby na obiektach wyświetlić tekstury. Odznacz tę opcję, aby przyspieszyć renderowanie.

Rozmycie

Włącz tę opcję, aby zastosować efekt rozmycia tekstur (co znacznie wydłuży czas renderowania).

Mapowanie przesunięć

Zaznacz tę opcję, aby renderować mapowanie przesunięć dla reliefu o wysokości różnej od zera. Może to znacznie spowolnić renderowanie. Jakość mapowania przesunięć można określić w zakładce Jakość. Odznacz tę opcję, aby zredukować czas renderowania.

Refrakcja

Zaznacz tę opcję, aby uzyskać efekty refrakcji źródła światła. Refrakcja zależy od wybranej wartości dla Fotony - załamanie w palecie Info obiektu. Zob. Właściwości źródeł światła.

Trawa

Zaznacz tę opcję, aby źdźbło trawy renderować przy użyciu atrybutu cieniowania Trawa. Jeżeli odznaczysz tę opcję, trawa będzie renderowana przy użyciu pierwszego dostępnego koloru (lub obrazu), natomiast nie obejmie to źdźbeł trawy. Skraca to czas renderowania i jest przydatne w przypadku dużych lub gęsto porośniętych powierzchni.

Kolory

Zaznacz tę opcję, aby podczas renderowania stosować kolory (zarówno w przypadku jednolitych wypełnień, jak i tekstur). Odznacz tę opcję, aby renderować w kolorze białym.

Efekty kamery

Zaznacz tę opcję, aby włączyć efekty kamery Renderworks dla aktywnej kamery; zob. Wstawianie kamery Renderworks. Jeśli wyłączysz tę opcję, tylko pozycja i orientacja aktywnej kamery zostaną zastosowane podczas renderowania.

Efekty zależą od używanej kamery. Włącz kamerę, aby zobaczyć ich wpływ na renderowanie.

Podgląd pełnoekranowy

Ta opcja generuje podgląd pełnoekranowy w bardzo niskiej rozdzielczości; jest to przydatne podczas interaktywnego testowania ustawień renderowania w warstwie projektowej.

Odznacz tę opcję, aby skrócić czas renderowania, jeśli nie planujesz żadnych dodatkowych poprawek. Budowanie podglądu pełnoekranowego odbywa się przy użyciu bloków wyrenderowanych w trybie optymalnym, stopniowo wypełniających rysunek.

Oświetlenie

Kliknij Oświetlenie, aby uzyskać szybki dostęp do ustawień oświetlenia zdefiniowanych dla warstwy projektowej lub okna widoku.

Jakość

Zaznacz jakość, która zostanie zastosowana do wszystkich kategorii poniżej. Czym lepsza jakość, tym lepsza rozdzielczość wyrenderowanego obrazu. To gwarantuje więcej szczegółów oraz miękki cień, ale jednocześnie pochłania więcej czasu.

Ogólnie

Zaznacz żądaną jakość, aby zastosować tę wartość do wszystkich kategorii. Zaznacz opcję Niestandardowa, aby określić jakość dla każdej kategorii z osobna.

Geometria krzywoliniowa

Wybierz jakość widoku obiektów krzywoliniowych takich jak powierzchnie NURBS.

Antyaliasing

Wskaż jakość antyaliasingu (wygładzania) krawędzi obiektów i tekstur.

Oświetlenie pośrednie

Wybierz jakość oświetlenia pośredniego.

Miękki cień

Wybierz jakość miękkiego cienia. Wartość ta dotyczy wszystkich obiektów, dla których włączono opcję Miękki cień dostępną w palecie Info. W przypadku oświetlenia powierzchniowego oraz liniowego wskazana wartość wyznaczy jakość próbną.

Rozmycie

Zaznacz tę opcję, aby renderować tekstury Renderworks z rozmytą przezroczystością lub rozmytymi odbiciami.

Światło kontrowe (tylne)

Wybierz jakość światła kontrowego (tylnego) w tłach Renderworks, które używają obrazów panoramicznych. Ten parametr nie ma zastosowania, gdy oświetlenie pośrednie jest włączone w ustawieniach.

Mapowanie przesunięć

Zdefiniuj jakość mapowania przesunięć, o ile ten parametr został włączony dla reliefu w jego Ustawieniach. Wyższa jakość gwarantuje bardziej realistyczne odwzorowanie subtelnych nierówności, ale jednocześnie wydłuża renderowanie.

Mapowanie przesunięć może znacząco spowolnić renderowanie.

Maks. liczba odbić

Wprowadź liczbę odbić między lustrzanymi powierzchniami. Im wyższa wartość, tym wolniejszy proces renderowania, ale większy realizm sceny. Wyższa wartość oznacza też większą liczbę lustrzanych obiektów.

Podczas próbnego renderowania zaleca się użycie niskiej Jakości oraz wyłączenie opcji Antyaliasing, a nawet Cienie. Niska jakość przyspiesza renderowanie.

Aby utworzyć białe renderowanie modelu, nie nadawaj tekstur ani kolorów.

Tryby renderowania w Renderworks

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!